这款可以PK乐高的搭建游戏在全球大热,来看看一位家长带孩子用它“搭建公寓”的有趣经历 ...
橘子:前段时间一位专门为国际学校采购原版书的朋友告诉橘子的同事,他们有一个系列的书在国际学校卖得很火,叫 Minecraft - 中文翻译为“我的世界”,封面是这样的 ...
后来,我还专门做了一些浅层的了解。原来,Minecraft 是一款目前在全球大热的沙盒-Sandbox 电子游戏,它的注册玩家超过1亿人,包括很多孩子,也是除了《俄罗斯方块》和 Wii Sports 之外历史上卖得最好的电子游戏。2014 年,微软以25亿美元收购了 Minecraft,以及制作它的瑞典游戏工作室 Mojang。Minecraft可以在PC端玩,可以在Xbox这些游戏终端玩,也有手机和平板版。
Minecraft 的初版于2009年问世,当时它的基本操作非常简单:
每当玩家开始一个新游戏之后,Minecraft 都会生成一个有山、有树、有湖水的独特世界。玩家无论砍什么、挖什么,都能产生建造用的方块——树木提供木块,地上的土提供土块和石块。这些方块之间可以连接起来,很快制造出各种结构。玩家也可以把方块组合起来,制作出新的物品。拿一些石块、再加上一些木块,就能做出一把斧子,它可以让你挖东西更快、挖得更深,从而能得到像金子、银子以及钻石等珍贵的材料。游戏里叫作“Mob”(怪物,其实是“Mobile”的简称)的生物也可以用来制作东西。杀死一只蜘蛛之后就能得到蛛丝,它可以用来制作弓箭,等等。
Minecraft 没有设定的剧情,玩家在游戏中可以自由地建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑制作出小木屋、城堡、城市,玩家甚至可以创造属于自己的都市和世界。
对好奇心重的孩子们来说,Minecraft是一个巨大的游乐场,充满了新的体验和实验。
Minecraft 和乐高一样,源自欧洲。玩积木在欧洲有着很深的文化根基,欧洲的哲学家们很长时间以来都在推广积木类的游戏,认为积木这种玩具几乎可以说明世间一切事物之间的连接关系。
乐高问世的时候,声称自己是积木游戏传统的继承者。不过,很多专家称乐高越来越多的套装已经远离了那种开放式的参与感。资深游戏设计师Peter Molyneux说:
现在的乐高不过就是‘买一盒套装、打开盒子、照着图纸把模型拼好、把它摆到书架上,然后再去买一套’罢了。而曾经的乐高就是一大盒积木,你得把积木块拿出来、把它们倒在地毯上然后拼东西。而现在的 Minecraft 就是这样的。
许多欧美家长认为Minecraft 是一款有益的电脑游戏,因为玩 Minecraft,孩子们可以学会完成重大的任务,学会和大家一起解决问题,并得已塑造想象力和思维方式。
几乎每一个玩 Minecraft 的人都描述过它的那种自由的感觉:这么多种方块,还取之不尽!建你想建的任何东西吧!
以上关于Minecraft的介绍参考了《好奇心日报》以及《果壳网》上的部分相关资料。
下面这篇文章就是一位家长带孩子玩Minecraft的亲身经历,由作者@宝玉授权小花生网发布。
记录下两个孩子在MineCraft里面
还原公寓的经历
文:宝玉
前不久,我们家两个小朋友沉迷于玩“我的世界”(MineCraft),考虑到堵不如疏,还是正面引导他们比较好,于是和孩子的妈妈商量后,给他两出了个题目:“把我们住的公寓在MineCraft里面搭出来”。
为了激励他们,告诉他们如果2个月内搭好,还可以给他们奖励一个大乐高玩具。
小朋友们一听,可来劲了,觉得又有意思又有挑战,还有玩具拿,马上就要打开游戏机开始搭。哪是那么容易的事情!于是就问了他们几个问题:
你知道我们住的公寓有几个房间吗?
每个房间的尺寸是多少?
对应到游戏是多少个方块?
他俩一想,确实不是那么简单的事,于是开始开动脑筋思考:哥哥提议可以用尺子量房间尺寸,妹妹说可以把尺寸记下来。
我建议他们:“建筑师盖房子,会先画图纸,你们也应该先把房子的图纸画下来,然后再去算在游戏里面的比例”。
画图纸
于是小朋友们决定先把图纸画出来。为了让他们认真对待画图,要求他们图纸的误差不能超过一毫米,每一张图纸都需要交给我检查,检查通过才可以继续下一张。
为了避免他们来频繁找我检查,还规定了他们的图纸如果检查不通过,必须重新画一张。
刚开始的时候,小朋友们信心满满,觉得画图并不是多难的事情,轻松就可以完成,只是1毫米的误差规定让他们发现没有想的那么容易,通常一个面要画三五张图纸才能通过。
妹妹因为连续几次检查没通过,很受挫,伤心的哭了一场,都不想继续画下去了,不过在妈妈和哥哥的鼓励和玩具的诱惑下,还是决定继续坚持。
中间有个小插曲,哥哥有个同学知道了他在家画图,同学觉得这有什么难的。在某次来我家做客的时候,尝试了一把,可惜连续三次都没能画出一副误差小于1毫米的图纸,终于相信了其实要画好一副图纸,并没想的那么容易!
下图这叠图纸是他们画第一个房间时的稿子,左边是通过的,右边是没通过的,通过率估计30%左右。
搭原型
在MineCraft里面,建筑物都是由几种固定尺寸的元素搭建的,真实世界的尺寸需要经过换算才能对应到游戏里面。所以在第一个房间的设计图都画完后,我建议他们应该尝试先把这个房间搭一个原型试试。
由于他们每天游戏时间有限,不能花很多时间在游戏里面反复尝试,正好乐高积木的尺寸和MineCraft的尺寸比较好对应,于是小朋友们决定先用乐高把各个面搭出来,然后再移植到游戏里面。经过数学计算和在乐高上的反复尝试,终于把房间每个面的尺寸和乐高的尺寸有了一个对应关系。
接下来终于是在游戏里面去试了,但很快发现,按照乐高积木搭出来的比例,放到游戏里面搭出来,房子会偏大,和游戏里面的床、门不能成比例,最终发现在游戏里面,必须按照门的尺寸为基本单位,才能让房子的比例比较合适,有了这个为基准,他们终于重新确定了房子真实尺寸和游戏尺寸的对应关系。
定计划
小朋友们刚开始的时候,是非常有热情的,一放学就想着画图纸,一个星期以后,积极性就开始减退了,到第二个星期的时候产出就比较低了,如果这么下去,规定的期限内肯定完不成的。
于是我跟他们一起算了一下,我们离完成期限还剩下多少天?还有多少个面需要画?预计需要留多少天在游戏里面搭建?通过简单的数学计算,我们一起制定了一个可行的计划,并且把计划列到了白板上,每天把完成的内容更新到白板上,这样还剩多少工作一目了然。
有了计划后效果很明显,小朋友们在作业完成之后,会去白板那看看今天要完成多少面的设计图,还剩下多少天,即使当天因为一些课外班偶尔没能完成,周末也都会补上进度。
搭建
一段时间后,所有房间图纸终于都画完了,他们再用了一张大画纸把公寓整体的平面图画了出来,至此图纸工作告一段落。接下来就是按照在搭原型时算好的比例,把房间尺寸换算成游戏尺寸,换算好的数据直接在图纸上标注出来。
到了真正到MineCraft游戏里面去搭的时候,异常的顺利,把前期画好的图纸拿出来,根据比例,在游戏中先把房子地基建好,然后分工把房间一个个按照图纸搭好,最终完成时间比预期的还提前了几天。
然后他们又花了几天时间在游戏的房子里面加了很多小装饰,一直想养狗的女儿还在游戏中放了好几条狗,跑来跑去的很是可爱。
总结
小朋友们看到他们真的把公寓在游戏中搭出来,是非常有成就感的,尤其是还能额外拿到乐高玩具更是开心。趁着他们开心,于是我就让他们尝试总结一下,这次在游戏里面搭公寓,都学到了点啥呀?
两个小朋友们天马行空的说了很多。妹妹说没想到爸爸要求这么严格,误差不能超过1毫米很难的,然后又说最近画图水平提高很多;哥哥说绝不放屁(弃)。
爸爸妈妈也帮着一起总结了几点:
如果要做好一件事,其实没有想的那么难,但也没那么容易!
学会把一件复杂的问题拆成几件简单的问题,比如要在游戏中还原我们的公寓是一件复杂的事情,但是我们把他拆分成花图纸、搭原型换算比例、搭建后,就相对简单一些了
制订计划很重要,如果没有时间点,没有计划,恐怕很难按时完成。
孩子的作品视频:在我的世界里面还原公寓
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作者:宝玉,来源:知乎
你们家玩过Minecraft么?欢迎分享你的感受
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